3d Là Gì

Mục lục:

3d Là Gì
3d Là Gì

Video: 3d Là Gì

Video: 3d Là Gì
Video: in 3D là gì - 3D Printing 2024, Tháng tư
Anonim

Hình ảnh truyền thống trên TV hoặc màn hình máy tính là hai chiều, phẳng. Nhận thức của con người, tất nhiên, ở một mức độ nào đó, bản thân nó đã bổ sung cho một thực tế nhân tạo như vậy, nhưng nhìn chung, một hình ảnh phẳng không cho phép bạn thưởng thức đầy đủ bức tranh. Một cách thoát khỏi tình trạng này đã được tìm thấy khi công nghệ 3D xuất hiện.

Hình ảnh 3D của cầu vồng
Hình ảnh 3D của cầu vồng

Công nghệ 3D: hành trình vào thế giới ba chiều

Công nghệ 3D là tên gọi chung cho các loại hình ảnh thể tích khác nhau. Được dịch từ tiếng Anh, sự kết hợp "3 chiều" có nghĩa đen là "ba chiều". 3D bao gồm hình ảnh ba chiều, đồ họa ba chiều cũng như một tập hợp các công cụ và phương pháp phần cứng và phần mềm để có thể tạo ra các đối tượng ba chiều.

Ứng dụng chính của các công nghệ này được tìm thấy trong việc tạo ra hình ảnh trên màn hình hoặc tấm phẳng. Công nghệ 3D được sử dụng trong truyền hình, điện ảnh, kiến trúc và trò chơi máy tính. Tiến bộ mới nhất trong công nghệ 3D là phát minh ra in 3D.

Ngày nay, người ta đã có thể in các vật thể vật lý đơn giản với chiều dài, chiều rộng và chiều cao trên các máy in 3D đặc biệt.

Khi nói về 3D, chúng thường có nghĩa là kỹ xảo điện ảnh. Một hệ thống như vậy có thể tạo ra ảo ảnh về một hình ảnh ba chiều hiển thị trên một màn hình lớn. Việc sử dụng công nghệ ba chiều trong điện ảnh dựa trên đặc điểm thị giác hai mắt của con người. Tất cả các chi tiết nhỏ nhất mà máy phân tích thị giác thu nhận một cách thụ động, võng mạc sẽ xử lý riêng biệt. Và chỉ khi đó não mới kết nối các yếu tố riêng lẻ của bức tranh thành một hình ảnh ba chiều tổng thể.

Đặc điểm của công nghệ 3D

Đồ họa 3D liên quan đến việc tương tác với một không gian tưởng tượng có ba chiều. Nhưng thế giới thể tích này được hiển thị trên một mặt phẳng chỉ có hai chiều. Trong một số trường hợp, một đối tượng hoặc hình ảnh được mô tả trên một mặt phẳng được coi là ba chiều mà không cần bất kỳ thiết bị bổ sung nào.

Thông thường, mũ bảo hiểm ảo hoặc kính đặc biệt với hiệu ứng lập thể được sử dụng để cảm nhận thực tế ba chiều.

Một hình ảnh thể tích trong không gian hai chiều liên quan đến việc xây dựng một hình chiếu của mô hình ba chiều lên một tấm phẳng hoặc màn hình. Ở đây, thường xuyên hơn không, bạn không thể làm mà không sử dụng các chương trình máy tính đặc biệt. Trong trường hợp này, đối tượng được biểu diễn dưới dạng ba chiều thường là một bản sao chính xác của một đối tượng từ thế giới vật chất. Nhưng nó cũng có thể theo bất kỳ cách trừu tượng nào, ví dụ, được tạo ra từ các hình dạng hình học.

Tạo đối tượng 3D bắt đầu bằng việc xây dựng mô hình bằng các phương pháp xử lý dữ liệu toán học. Tiếp theo là hình dung mô hình toán học, sau đó nó có dạng một phép chiếu, phản ánh cảnh hoặc đối tượng vật lý được chọn để mô hình hóa. Kết quả của việc trực quan hóa với sự trợ giúp của các phương tiện kỹ thuật được hiển thị trên thiết bị đầu cuối, ví dụ, trên màn hình TV hoặc màn hình máy tính cá nhân.